能量系统
这里是“月裔萌芽”模组中对能量系统的补充介绍!用于进一步讲解能量系统的各个细节。
我在“月裔萌芽”中大幅拓展了“光合作用”这一技能的内容,在开花线中还有“顽生植物”、“共生纽带”、“月光造物”和“月树疗愈”这几个和它相关的技能。它们在不同维度上提高光合作用的效率,共同构成了沃姆伍德的能量系统。
想让光合作用以最高效率运行?看这里#
第一步:在白天或矮星附近晒太阳!
第二步:把帽子摘掉,保持头部空气流动,充分吸收光能!
第三步:还想再提高?试试给自己浇点水,越湿越好,但小心别冻着了!
能量系统运行流程图#
能量输入#
为主要供能任务分配能量#
为其他次级供能任务分配能量#
接下来我将对能量系统的运行机理做完整介绍,根据运行流程逐项讲解。
能量输入#
光合作用的起点在于能量输入。所谓能量,就是指太阳能或者光能。它的输入的来源多种多样,可分为强光源和弱光源。
日光能量输入#
强光源:包括白天时段的日光和矮星。
弱光源:包括黄昏时段的日光、洞穴光照和薇克巴顿的永恒之光。其他光源,如极光、提灯、营火等光源,原版技能中它们对光合作用不起作用,我也坚持了这一机制,没有将这些其他光源包含在能量输入来源之内。
能量不存储:能量系统并没有类似电池这样的东西,因此它并不会存储光能,有光就运行,没光就停运。
夜间能量输入#
能量系统还有一例外输入来源,那就是来自“月树疗愈”的月蛾疗伤和来自“月光造物”的月光开花。
月蛾疗伤:夜间开花时,沃姆伍德身边会有概率出现一到三只月蛾,它们可从月光中吸收能量,然后为沃姆伍德疗伤。
月光开花:同样,夜间开花时,沃姆伍德从月光中吸收能量,促进自身开花,持续恢复开花值。
月相因素:月相越盈满,月蛾出现的概率就越高,月蛾和月光促进疗伤和开花的效率也越高——满月时将提供远超一般日光所不及的恢复能力。
月后因素:到达月后阶段以后,月蛾和月光提供的恢复量翻倍。
影响能量输入大小的因素#
光强因素:强光源可提供 100% 的能量输入,弱光源则只能提供 50% 的能量输入。
头部因素:头部无遮挡、露出盛开的花朵时,可使能量输入的效率翻倍。
湿度因素:沃姆伍德自身的潮湿度可进一步提高光合作用效率,这一增益需要点亮“顽生植物”技能才会有效。
曲线吸水能力:潮湿度越高,潮湿度自身下降速率就越快,光合作用效率就越高。我在这并不具体列举潮湿度影响能量输入的数学表达式,感兴趣的朋友可以翻看我的代码。
为主要供能任务分配能量#
输入的能量会首先用于恢复生命值、减缓开花值流失甚至促进开花。
供能第一优先级任务——恢复生命值任务#
不论能量输入是多是少,让沃姆伍德从受伤的状态中恢复过来都是最重要的。因此,能量系统会优先将全部能量投入恢复生命值,这样也可以尽早恢复其他供能任务的正常运行。
供能第二优先级任务——恢复开花值任务#
生命值恢复满以后,能量系统就会将能量投入恢复开花值。如果激活了“共生纽带”技能点,则当自身开花值高于 1800 点以后,能量系统就会分出一部分能量用于次要供能任务,保留至少一半能量用于恢复开花值,直到恢复满开花值。
为次要供能任务分配能量#
次要供能任务的分配原则#
其他次要供能任务的启动需要点亮“共生纽带”这一技能才能实现。当沃姆伍德生命值恢复满、开花值恢复至 1800 点以上时,能量系统就可以启动其他次要供能任务了。
这些任务的优先级如下#
恢复蘑菇道具、刺旋装备新鲜度。
延续随从存活时间。
合成月树花。
合成黄油。
分配给次要供能任务的能量是动态变化的,能量系统会逐级分配能量,并实时统计所有次要供能任务的耗能,将其汇总到月树花中,可通过检查月树花获知当前能量系统运作情况。能量充足时,这些次要任务通常可全部正常供能。
第一次级供能任务——恢复特殊道具新鲜度#
能量系统可恢复蘑菇道具和刺旋装备的新鲜度。
可恢复新鲜度的蘑菇道具包括未烹饪的三色蘑菇、蘑菇蛋糕、酿夜帽和各类蘑菇帽。月亮蘑菇烂在手里常常让我失去理智,因此我增加了这一供能任务。
由于一些历史原因,目前除了能够恢复蘑菇道具和刺旋装备的新鲜度以外,能量系统实际上还能恢复棱镜模组中的三种花丛的新鲜度剑。
第二次级供能任务——延续随从存活时间#
随从供能任务通常是能耗最高的任务。能量系统的富余能量可用于给各个随从供能,使其存活更久。能量系统会优先满足球状光虫的能量需求,优先保证光照能力,然后再给其他随从供能。
第三次级供能任务——合成月树花#
合成月树花可以定期提供施法道具,使玩家不需要为了放技能而专门消耗血量搓月树花,打断能量系统的运作,一定程度上也是对持续保持高开花值的奖励。
合成一个月树花总共需要 2500 点能量,该任务具有合成速率上限,每秒最多分配 10 点能量用于合成月树花。同时它还有数量上限,当物品栏中存在 40 个月树花时,能量系统会停止合成以避免刷太多月树花。通常每天都可获得一个月树花。
最低次级供能任务——合成黄油#
合成黄油的任务是所有供能任务中优先级最低的任务,仅在满足所有任务的情况下才会进行。并且在开花值没有达到上限之前,能量系统只会把最后用剩的能量的一小部分分配给该任务,其他部分继续用于恢复开花值,保证尽可能高的开花值恢复速率。
在开花值达到上限后,能量系统就会将所有剩余的能量用于合成黄油。合成一个黄油需要 50000 点能量,一个黄油直接食用后可恢复 25 点饱腹值和 160 点开花值,这么一想这个合成奖励是不是还可以接受?
能量系统各个供能任务的恢复速率#
常规能量输入速率#
虽然能量输入速率受到多因素的影响,但玩家通常为了追求最高的能量输入速率,都会摘除头部装备,待在白天或矮星附近,此时的能量输入速率就是常规能量输入速率,即每秒输入 100 点能量(100 EP/s)。这一速率是能量系统大多数时候都处在的能量输入速率,后文会多次用到这一速率,在此特别标注出来。
生命值恢复速率#
分配给回血任务的能量,每 1 点能量可转化为 0.2 点生命值。因此在常规能量输入速率下,每秒就可以恢复 0.2 点生命值。黄昏时日光减弱,每秒恢复 0.1 点生命值。
开花值恢复速率#
分配给恢复开花值任务的能量,每 100 点能量可转化为 1 点开花值。不过你可能注意到基本上很难实现每秒恢复 1 点开花值,这是因为沃姆伍德的开花值存在季节自然衰落,分配给恢复开花值任务的能量首先需要克服季节自然衰落,然后才可实现开花值正增长。
季节自然衰落#
沃姆伍德在春季会自然开花,完全盛开时会保持开花值恒定,因此春季不存在季节自然衰落。而春季以外的各个季节则存在开花自然衰落的特性。
在夏季、秋季时,沃姆伍德会以每秒减少 1 点开花值的速率失去开花值,记为 -1.0 BP/s。
冬季时,这一衰落更加严重,速率加剧至 -2.0 BP/s。
“顽生植物”对开花值变化的贡献#
“顽生植物”这一技能具有一个重要能力,那就是使季节自然衰落速度减半,也就是夏季、秋季时开花值衰减降低至 -0.5 BP/s,冬季降低至 -1.0 BP/s。
在春季以外的季节,仅靠“光合作用”一个技能点是很难有机会实现开花值正增长的,而这一技能的作用就在于减少沃姆伍德在维持开花值上投入的能量,实现开花值在白天时正增长。
次要供能任务中各个物品的能量需求#
不同物品的能量需求取决于其腐烂速度,腐烂越快的物品,其能量需求就越高(每秒 0.05 ~ 1 点能量)。恢复蘑菇道具、刺旋装备新鲜度的速率等于其腐烂速率的两倍。
随从的能量需求#
低消耗随从,每秒占用 0.4 的能量:胡萝卜鼠、球状光虫、异食松鼠。
中消耗随从,每秒占用 0.8 的能量:沙拉蝾螈、曼德拉长者、草鳄鱼。
高消耗随从,每秒占用 1.2 的能量:利齿捕蝇草。
需要注意的是,以上能量需求仅为随从暂停存活倒计时的数值,随从恢复状态至四天的过程中,还需要占用额外的能量:
暂停存活时长(≥ 4 天):+100% 能耗;
恢复存活时长(< 4 天):+200% 能耗;能量系统对睡眠中的随从的供能效率提高额外 50%,接收到供能的随从会在脚下产生发光阴影,可通过此阴影来判断谁正在接受供能,谁没有获得能量。
如何获知能量系统当前状况#
点击开花值轮盘可以打开能量系统报告面板,详细查看整个系统的运行状况。感兴趣的小伙伴可以用来研究数值哦!
简略报告下,检查月树花会依次显示开花值及其变化速度——能量系统报告——沃姆伍德简要台词。如果在模组配置选项中打开了详细报告,那还会显示季节衰落情况、月树花产出进度和黄油产出进度。
以下为能量系统报告中各个信息对应的含义#
无能量:表明没有受到光源照射,能量系统没有能量进行运作。
花苞生长中:表明能量系统正在将输入的能量用于加速开花。
凋零中:表明沃姆伍德已失去开花状态,能量系统停止运作。
治疗中:表明能量系统正在恢复生命值,会用上所有输入的能量。
减缓衰落中:表明能量系统正在恢复开花值,但能量较少,不足以抵消季节自然衰落,只能将其减缓。
维持开花中:表明能量系统正在恢复开花值,但能量不多,只够刚好抵消季节自然衰落。
恢复开花值:表明能量系统正在恢复开花值,能量充足,可实现开花值正增长。
轻负载:表明能量系统有大量闲置能量可供调用,通常只在开花值满时才会出现轻负载,此时沃姆伍德不需要恢复生命值和开花值,也没有太多次要供能任务需要供能。这些闲置的能量如果没有其他用途则会用于合成黄油。
中负载:表明能量系统有一部分闲置能量可供调用,通常只在开花值满时才会出现中负载,此时能量系统可能分配了一些能量到其他次要供能任务,但尚有余量可供继续分配。这些闲置的能量如果没有其他用途则会用于合成黄油。
重负载:表明能量系统只有少量闲置能量可供调用,通常只在开花值为 1800 ~ 3600 点之间时会出现,此时能量系统主要将能量分配给了恢复开花值任务,同时也有一部分次要供能任务需要进行。该情况下只有极少量闲置能量会用于合成黄油。
超载:表明能量系统当前供不应求,通常只在开花值为 1800 ~ 3600 点之间时会出现,或者光照条件较差,而供能任务繁重,比如身上带了两百个蘑菇来恢复新鲜度,然后又有一车队随从嗷嗷待哺。该情况下不会出现闲置能量,并且存在无法满足能量需求的供能任务。
空闲中:表明当前能量系统未启动,处在异常状态。理论上不应该出现这一情况,如果你遇到了该情况请告诉我。
小结#
能量系统是对光合作用的进一步拓展,它可强化沃姆伍德自身的恢复能力,并惠及其他各个技能线,是开花线中的重要组成部分。
碎碎念#
我对原版技能树中的光合作用一直十分不满,它的地位非常尴尬,生效时间不长。在家摸鱼的时候还能感受到一点它的存在感,但是想靠它来支持球状光虫的话,它就显得不够用了。
在原版技能树中,3 个球状光虫就已经足够提供正常活动所需的光照了,6 个光虫也不过是扩大一点光照范围。
然而不管你召唤了 3 只还是 6 只光虫,它们全都得在 3 天后通通嗝屁。仅靠原版的光合作用所提供的每日回血量,想靠光合作用持续维护召唤 6 只光虫是不太够的,除非你一直待着矮星附近。但是话又说回来了,既然都一直待着矮星附近了,那还召唤光虫干什么?
在夏秋季节,白天时段还算长,这时候光合作用提供的回血量很多,然而你会发现夜晚也很短,光虫利用率并不高,还不如提灯节省资源;到了春冬季节,你发现夜晚时间变长了,但这时候白天又变短了,光合作用没回多少血就停运了,根本不够维持 6 只光虫。属于植物人优势季节的春天,却不是光合作用的优势季节,好笑。
植物人本身就血量吃紧,那玩家还有什么理由召唤 6 只光虫?哪怕是在家里待着,天天睡帐篷回血也真的很烦人。更别说这些光虫还非常脆弱,路过的小浣猫一巴掌就能扇下来。
我无法接受不能持续维护球状光虫,因此拓展了这一供能任务,这样我就有理由召唤 6 只球状光虫了,真好。
最后更新:2026/9/5#
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